Pixel merupakan kumpulan titik
terkecil serta dipadukan dengan warna , semakin resolusi pixelnya tinggi maka
semakin banyak kumpulan titik yang terbentuk.
Piksel sendiri berasal dari
akronim bahasa Inggris Picture Element yang disingkat menjadi Pixel.
Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesin cetak gambar berwarna dapat menghasilkan
hasil cetak yang memiliki lebih dari 2.500 titik per inci denga pilihan 16 juta
warna lebih untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti gambar seluas
satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi tersebut sepadan
dengan 150 juta bit informasi.
Monitor atau layar datar yang sering kita
temui terdiri dari ribuan piksel yang terbagi dalam baris-baris dan
kolom-kolom. Jumlah piksel yang terdapat dalam sebuah monitor dapat kita
ketahui dari resolusinya. Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah
1024x768, maka jumlah pixel yang ada dalam layar monitor tersebut adalah 786432
piksel. Semakin tinggi jumlah piksel yang tersedia dalam monitor, semakin tajam
gambar yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut.
PENGERTIAN
ANIMASI 2 DIMENSI DAN 3 DIMENSI
Animasi
adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak,
bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti
yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi
Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.
3 Penggunaan animasi pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software
komputer yang dapat dipergunakan untuk melakukan ilustrasi di komputer, membuat
perubahan gambar satu ke gambar berikutnya sehingga terbentuk suatu bentuk
gerakan tertentu.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan
komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi
semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer
2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri,
kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar
pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan
image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini
serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film.
Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi
gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang
dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan
lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi
dihasilkan.
Jenis animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D.
Perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya.
Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan
koordinat x, y dan z yang memungkinkan kita dapat melihat sudut pandang objek
secara lebih nyata.
The 3D animasi adalah hari bermata presentasi grafis yang dicapai melalui
perangkat lunak komputer dan digital generator. Ini grafis alat modern sekarang
norma dalam gerakan gambar, video presentasi format, film-film animasi, iklan
komersial, dan virtual berjalan melalui web presentasi dan barang. Kita
sekarang menyaksikan grafis 3D animasi dalam berbagai bentuk yang meliputi
presentasi 3D, audio visual ilustrasi, 3D ilmiah dan medis grafis dan banyak
lainnya sehari-hari aplikasi.
Dalam
rangka untuk memahami prinsip yang di belakang grafis 3D dan animasi, penting
agar kita tahu dengan jelas perbedaan dasar dari animasi 2D tradisional.
Aplikasi grafis 3D yang memiliki perwakilan geometris dari variabel yang ada
pada komputer dalam melakukan perhitungan yang akan membuat grafik yang
dihasilkan 2D.
Yang
diberikan dalam grafis 2D format yang digunakan untuk virtual dan real time
dalam gambar ilustrasi grafis 3D.. Grafis 3D menampilkan gambar ilustrasi di
berbagai sudut termasuk menembak ke udara di dekat sempurna membuat ilustrasi
yang hampir nyata dalam setiap aspek. Fitur ini disebut sebagai gerakan
pelacakan, yang menyediakan virtual keterwakilan yang sebenarnya kamera
pelacakan mewakili gerakan yang sebenarnya kamera gerakan menembak.
Grafis
3D yang berasal dari ide atau konsep dasar.
Konsep
maka perkembangan dengan rincian yang diperlukan, dan elemen dari desain dan
aliran grafis dalam bentuk storyboards. Tema dan pembangunan karakter terdiri
awal pekerjaan yang dilakukan oleh animators berdasarkan desain dan rencana
yang ditetapkan. Persiapan dari storyboard memungkinkan untuk generasi kunci
frame untuk menyelesaikan aliran gerakan seperti dalam storyboard.
Unsur-unsur
atau karakter dalam grafis 3D yang disebut sebagai model 3D. Ini pada dasarnya
file data yang membawa data yang diperlukan untuk membuat gambar 3D. Di pihak
lain, proses yang penting dalam penyusunan-grafis 3D melibatkan menugaskan yang
sesuai dengan nilai-nilai variabel yang tepat poin di dalam gerakan aliran
grafis dalam serangkaian frame untuk membuat urutan animasi yang dikehendaki.
Anda
akan memerlukan peta tekstur untuk memanipulasi pola atau struktur dari model
3D. Ini adalah aplikasi yang memungkinkan para desainer grafis untuk
mengendalikan dan mengubah warna permukaan tersebar di tingkat paling dasar
piksel. Hal ini dicapai oleh pemetaan tekstur menghasilkan gambar-gambar bitmap
3D model 3D yang ada di tempat.
Apa
saja keterampilan dasar yang diperlukan dalam grafis 3D dan animasi bekerja?
Jika Anda terlibat dalam grafis 3D dan animasi proyek, adalah penting bahwa
Anda memiliki kemampuan untuk fokus pada detil dan memiliki kreativitas dalam
membuat desain dan skema karakter.
J
karir di grafis 3D dan animasi yang baik menyenangkan dan menantang. Menawarkan
banyak peluang karir dan kemajuan di bidang ini didasarkan pada bagaimana Anda
melakukan sebagai anggota tim yang lebih besar. Dengan berbagai aplikasi untuk
berbagai keprihatinan dan kepentingan, grafis 3D dan animasi diharapkan menjadi
salah satu yang paling menuntut dan pekerjaan untuk memenuhi berbagai individu
dan profesional.
a. Animasi 2D (2 Dimensi)
Animasi
ini yang paling akrab dengan keseharian kita. Biasa juga disebut dengan film
kartun. Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar
yang lucu. Memang, film kartun itu kebanyakan film yang lucu. Contohnya banyak
sekali, baik yang di TV maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes, Pink
Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, Mulan, Lion King, Brother Bear,
Spirit, dan banyak lagi. Meski yang populer kebanyakan film Disney, namun
bukan Walt Disney sebagai bapak animasi kartun. Contoh lainnya adalah Felix
The Cat, si kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan tua, dia
diciptakan oleh Otto Messmer pada tahun 1919. Namun sayang, karena
distribusi yang kurang baik, jadi kita sukar untuk menemukan film-filmnya.
Bandingkan dengan Walt Disney yang sampai sekarang masih ada misalnya Snow
White and The Seven Dwarfs (1937) dan Pinocchio (1940).
b. Animasi 3D (3 Dimensi)
Perkembangan
teknologi dan komputer membuat teknik pembuatan animasi 3D semakin berkembang
dan maju pesat. Animasi 3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi
3D, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud
manusia aslinya. Semenjak Toy Story buatan Disney (Pixar Studio),
maka berlomba-lombalah studio film dunia memproduksi film sejenis.
Bermunculanlah, Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2,
Monster Inc., hingga Finding Nemo, The Incredible, Shark Tale. Cars, Valian.
Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan animasi 3D atau CGI (Computer
Generated Imagery).
Sumber :

